魔域单机、魔域私服开区一条龙商业教程

2020年07月31日 64点热度 0条评论

先是修改 魔石的。
打开角色表(cq_user) 修改 emoney 数字10000000 SUM表等于 11994434+上你的ID数字

MYSQL 帐号密码 须改为一样
ACC 配置文件中 帐号密码一致 最好为4位
怪和NPC要用随机才能看得到.
SQL修改
修改SQL数据库account中的ID
对应cq_user中的accountID

表:cq_user中 money是人物身上钱
level是等级 EXP:经验 life:人物血量 emoney:魔石

魔域其实升级很快的!人物的等级经验和技能修炼数量可以在这个表里修
改修改技能经验 在 cq_magictype
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以将经验数改的低点
need_level 技能等级提升需要修炼的数量

在数据库中 account数据库中的accoint中的修改
1.name 是帐户 password 最好是不要修改 因为是 md5 的
你要改的话 你最好用 算号的来算过
vip 填 5或者 7
2>my 数据库中的cp_user就是角色内容 最好是不要乱修改
level 是等级
exp 是经验
seep 是生命上限
health 是生命值

在数据库中 account数据库中的accoint中的修改
1.name 是帐户 password 最好是不要修改 因为是 md5 的
你要改的话 ,你最好用 算号的来算过
vip 填 5或者 7
2>my 数据库中的cp_user就是角色内容 最好是不要乱修改
level 是等级
exp 是经验
seep 是生命上限
health 是生命值

cq_user 里改medal_select 改成12
cq_user 里改medal_select 改成12
lift 也是生命
pk 就是 pk值
eud_pack_size 是孵化那个 隔 最多是6 别多改了
注意:大家都知道 魔石 是emoney但是请不要乱改

魔域技术 之 如何将人物职业修改为异能
如何将人物职业修改为异能
打开Navicat MySQL里MY库
找到 cq_user表
找到你自己创建的人物
修改 profession 属性为30
OK 进入游戏 你的职业已经成为异能者了~
另外 cq_itemtype里有异能者的装备
把装备ID和名字输到抽奖那里就可以抽到了

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孵化时间
我的方法是:
1、找到cq_eudemon库
2、在cq_eudemon库中找到字段名是availabletime的只要不是0的全不改成0就行了。
不要玩了要拖到孵化栏里或是在批量孵化里呀。
同样的方法也能解决一天只能吃5个经验球的限制。不过就是麻烦了点。

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抽奖次数
打开cq_action表 翻到第八页 找到ID为 3700982 那一行 修改 param中
的 phase == 10 改为 phase == 1000 这样1天就可以抽1000次了

下面教大家怎么去掉提示 因为抽1次出来都会提示大家
您剩下的抽奖次数 挺烦人的

还是打开cq_action表 翻到第十三页 找到ID为 8930000 修改
param中的 phase == 0 改为990 这样到你抽到第990次的时候才提示你

特制球和12星代码
12星XO礼包 代码是 813000
特制代码是 729032
打开cq_goods 第一栏ID,第二栏填写1207,第三栏填写物品代码,这样
魔石商店就有的卖了

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魔域技术 之 抽奖修改大法
用NACICAT 打开 cq_lottery 表
ID 要顺的上面的写下来
type 为类型 填1即可
rank 为优先权的意思 也就是 这个数值越大 就越容易被抽到
属于定义一个优先等级内的数值
例如 A物品为1 B~H物品为2 I~Z物品为3 那么 I~Z最容易被抽到
A最难抽到 (优先级高的物品数量越多 低的就越难抽到!)
chance 为同等优先级内的 幸运值 也称为 优先值 既0%-100%
prize_name 为物品数据库里的 物品名字
prize_item 为物品数据库里的ID
color 为物品颜色
holenum 为洞的数量 最多2洞
addition_lev 物品等级 最多12
后面就是装备的属性了 最高255 warghostexp最高8
只适用于武器装备 其他物品请写0
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首先我们打开cq_npc表.认真的看一下.这里包含每一个游戏内的NPC位
置/名称与行为(task0) 在行为字段内我们看到一组数值.
这是指向cq_action的ID字段.也就是说,我们点击了这个NPC.
NPC就会执行task0,然后至cq_action找对应的
字段.找到后返回值给游戏.游戏根据返回值调用相应功能.
如换飞天斩/传送/买装备等....

cq_action  表

ID     字段-----对应行为索引
id_next   字段-----下一行为索引
id_nextfail  字段-----条件出错转至下一行为索引
type    字段-----行为类型索引
data 字段-----执行相关行为后的物品类型
param   字段-----执行行为后的参数

-----------行为类型索引-----------

0101---------------NPC对话语句
如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话” 我有什么可以帮到您的?”

0102---------------NPC功能
如:NPC对话下面的选择框:”新品神之祝福”  ”我要换.” ”传送至雷鸣大陆”等

0125---------------系统公告

0126---------------系统提示

0501---------------增加物品
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魔域技术 之 如何修改技能经验及等级需求

修改技能经验 在 cq_magictype
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点
need_level 技能等级提升需要的级别
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[装备代码和名称]在 cq_itemtype 里

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年兽调高星方法~!
找到cq_grade,拉到最下边,然后向右找,找到380,都改成6500,这样
BB出来之后,罕见加分就是6500分,直接65星,貌似我调到10000,进去
后说数据错误,幻兽不能出征。最好调到7000左右吧~~ 别忘了回帖啊!

[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释
[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释
cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据

.`id`, 这个不明白
.`min`, ?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)
.`max`, ?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)
.rand_type, (具体数值意义不明白)
.suc_percent,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在
.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)
.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白)

cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的
ID 与cq_grade 表对应
是主属性就在 life...等拦里面填1
是副属性就在 life...等拦里面填0

cq_grade 这个表 太简单了 宠物的基本属性表
rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 直接找到380 全改 10000)
至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长
极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道
你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了
一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示
数据出错 不能出征 只能养眼 还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及
有限制 大家测试下_C 都设多少合适)
至于大家想要找的快速孵化宠物 我还没找到
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魔域私服技术教程-NPC位置修改
找到mapid这一项表示npc所在的地图编号(地图的编号参考cq_map)一般都
改在卡城的回城点地图
的编号为:1000

和cellx和celly这是代表npc所在的坐标.

举例:
name mapid cellx celly
装备升级 1000 158 400

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带 12个 宝宝
cq_user 里改medal_select 改成12
cq_user 里改medal_select 改成12

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cq_action表里面部分说明
解释1,
cq_action表里面的字段有
id id_next id_nextfail type data param
id 就是编号。必须是唯一的。
id_next 默认情况下是接下去要运行的cq_action事件id
如果用判断的话则是成立就继续这里的id
id_nextfail 一般是判断的时候用到。其他时候基本不用。
判断不成立的时候则继续这里的id type 这个是事件类型。。具体事件类型看下面。。
data 对应事件类型的一些数据。比如说事件类型是
param 对应事件类型。这里的作用类似于data字段。
但是一般用于现实的说明都用在这里。比如NPC说的话。使用物品的提示。

解释2,
ID     字段-----对应行为索引
id_next   字段-----下一行为索引
id_nextfail  字段-----条件出错转至下一行为索引
type    字段-----行为类型索引
data 字段-----执行相关行为后的物品类型
param   字段-----执行行为后的参数

2个都一样。。能看董哪个就看哪个。第一个是我自己写的。。第二个是别人写的~

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type 事件类型
0101---------------NPC对话语句
如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话” 我有什么可以帮到您的?”

0102---------------NPC功能
如:NPC对话下面的选择框:”新品神之祝福”  ”我要换.” ”传送至雷鸣大陆”等

0125---------------系统公告

0126---------------系统提示

501 是给予物品。此时后面的data字段是物品代码
比如type:501 data:1034160 这个是给灵魂晶石
次类型不继续id_nextfail和param中的数据。

1001 是给予经验。钱。磨石的类型的时候必须用这个。。此时data字段
空(默认0). 此时param字段内写执行命令例子如下
money += 5000000 这是加500W魔域币
e_money += 500000 这是加50W磨石
exp += 200000000 这是加2E经验(但是每次增加的等级貌似有上限。一次最多升5级)
不支持加等级。测试过~~~
而且这种类型好像不继续id_next和id_nextfail中的数据。

1010 游戏内左上方的系统提示
以上为收集信息